AdminSB
![Carcassonne on suosittu laattapeli, jossa pelaajat rakentavat yhdessä keskiaikaista maisemaa ja keräävät pisteitä sijoittamalla pelimerkkejään teille, kaupunkeihin, luostareihin ja pelloille. Peli on nimetty eteläranskalaisen keskiaikaisen linnoituskaupungin mukaan. Säännöt oppii nopeasti, mutta peli tarjoaa runsaasti taktista syvyyttä laattojen ja pelimerkkien sijoittelussa. Tässä artikkelissa käydään läpi Carcassonnen säännöt, osat, pisteytys ja pelin kulku selkeästi ja vaihe vaiheelta. Mikä Carcassonne on? Carcassonne on laattapeli, jossa pelaajat vuorotellen nostavat ja asettavat laattoja, joista muodostuu yhtenäinen maisema. Laatoissa on teitä, kaupunkeja, luostareita ja peltoja. Pelin suunnitteli Klaus-Jürgen Wrede, ja sen julkaisi Hans im Glück vuonna 2000. Peli voitti arvostetun Spiel des Jahres -palkinnon vuonna 2001 ja on sittemmin noussut yhdeksi tunnetuimmista modernin lautapelin klassikoista. Peliä pelaa 2–5 pelaajaa. Tavoitteena on kerätä eniten pisteitä sijoittamalla pelimerkkejä eli alaisia (englanniksi meeple) hallitsemaan eri kohteita. Pelin osat Carcassonnen perusosat ovat yksinkertaiset. Osa Kuvaus Maastolaatat 72 laattaa (mukaan lukien 1 aloituslaatta), joissa teitä, kaupunkeja, luostareita ja peltoja Alaiset (meeplet) 40 puista pelimerkkiä, 8 kullekin viidelle pelaajalle Pistetaulu Pistelaskuri pelaajien pisteille Vuoron kulku Peliä pelataan myötäpäivään. Jokaisella vuorolla pelaaja tekee kolme vaihetta. Nosta laatta pinosta. Aseta laatta pöydälle niin, että sen reunat sopivat viereisten laattojen kanssa (tie jatkaa tietä, kaupunki kaupunkia jne.). Aseta halutessasi alainen juuri asettamallesi laatalle – mutta vain, jos kohdetta ei ole jo vallattu. Jos nostettua laattaa ei voi mitenkään asettaa, se poistetaan pelistä ja nostetaan uusi. Vuoroa ei siis menetetä. [[ HTML-ELEMENTTI 1: Vuoron kolme vaihetta – LISÄÄ TÄHÄN ]] Alaiset ja kohteiden hallinta Alainen sijoitetaan laatalle, ja sen rooli riippuu kohteesta: tiellä se on tienkulkija, kaupungissa ritari, luostarissa munkki ja pellolla maanviljelijä. Kohteeseen ei voi asettaa alaista, jos siellä on jo toisen pelaajan alainen. Kohteet voivat kuitenkin yhdistyä pelin edetessä, jolloin samassa kohteessa voi olla useamman pelaajan alaisia. Tällöin eniten alaisia omaava pelaaja saa pisteet (tasatilanteessa molemmat saavat täydet pisteet). Kun tie, kaupunki tai luostari valmistuu, siihen sijoitetut alaiset palautetaan omistajilleen. Poikkeuksena ovat pelloille sijoitetut maanviljelijät, jotka jäävät paikoilleen pelin loppuun asti. Pisteytys Pisteitä kerätään sekä pelin aikana (kun kohde valmistuu) että pelin lopussa. Seuraava taulukko kokoaa peruspisteytyksen. Kohde Pisteet valmistuessa Kaupunki 2 pistettä / laatta + 2 pistettä / vaakuna Tie 1 piste / laatta Luostari 1 piste omasta laatasta + 1 / ympäröivä laatta (max 9) Pelto (maanviljelijä) 3 pistettä / viereinen valmis kaupunki (vain pelin lopussa) [[ HTML-ELEMENTTI 2: Pisteytys kohteittain – pikataulukko – LISÄÄ TÄHÄN ]] Kohteet tarkemmin Seuraavassa käydään läpi neljä kohdetyyppiä ja niiden erityispiirteet. Tie Tie valmistuu, kun se päättyy molemmista päistään (esimerkiksi risteykseen, kaupunkiin tai luostariin). Valmistuessaan se tuottaa yhden pisteen jokaisesta tielaatasta. Kaupunki Kaupunki valmistuu, kun sitä ympäröivät muurit ovat yhtenäiset eikä sisällä ole aukkoja. Valmis kaupunki tuottaa kaksi pistettä jokaisesta laatasta ja lisäksi kaksi pistettä jokaisesta vaakunasta. Suuri kaupunki on arvokas mutta vaatii paljon laattoja valmistuakseen. Luostari Luostari valmistuu, kun sen laattaa ympäröivät kaikki kahdeksan viereistä laattaa. Valmis luostari tuottaa yhdeksän pistettä. Keskeneräinenkin luostari tuottaa pelin lopussa yhden pisteen omasta laatastaan ja jokaisesta ympäröivästä laatasta. Pelto Pellot ovat erikoistapaus: niitä ei pisteytetä pelin aikana lainkaan, vaan vasta pelin lopussa. Pellolle sijoitettu maanviljelijä ei palaudu koskaan. Pelto tuottaa lopussa kolme pistettä jokaisesta siihen rajautuvasta valmiista kaupungista. Pelin päättyminen ja loppupisteytys Peli päättyy, kun viimeinen laatta on asetettu. Tämän jälkeen tehdään loppupisteytys. Loppupisteytyksessä lasketaan myös keskeneräiset kohteet: keskeneräinen tie ja kaupunki: 1 piste per laatta (kaupungissa lisäksi 1 per vaakuna), keskeneräinen luostari: 1 piste omasta laatasta ja jokaisesta ympäröivästä laatasta, pellot: 3 pistettä per viereinen valmis kaupunki. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasatilanteessa voitto jaetaan. Vinkkejä pelaamiseen Nämä yleisluontoiset vinkit auttavat pääsemään Carcassonnen taktiikkaan kiinni. Peli palkitsee sekä lyhyen että pitkän aikavälin suunnittelusta. Suunnittele etukäteen. Mieti, mihin asetat laatat ja alaiset. Suosi pieniä kaupunkeja aluksi. Ne valmistuvat nopeasti ja palauttavat alaisesi käyttöön. Älä unohda luostareita. Ne ovat luotettavia pisteenkerääjiä. Harkitse peltoja. Ne voivat tuottaa paljon pisteitä pelin lopussa. Hallitse alaisiasi. Älä jää ilman vapaita alaisia loppupeliä varten. Jos pidät taktisista lauta- ja seurapeleistä, tutustu myös muihin sivustomme peliesittelyihin, kuten Dixit tai klassikko Shakki. [[ HTML-ELEMENTTI 3: Lähteet / Reference sources – LISÄÄ TÄHÄN ]] Usein kysytyt kysymykset (UKK) Kuinka monta pelaajaa Carcassonneen tarvitaan? Carcassonnea pelaa 2–5 pelaajaa. Kuinka monta laattaa ja alaista pelissä on? Peruspelissä on 72 maastolaattaa ja 40 alaista (meepleä), joista jokainen pelaaja saa kahdeksan. Miten kaupunki pisteytetään? Valmis kaupunki tuottaa kaksi pistettä jokaisesta laatasta ja lisäksi kaksi pistettä jokaisesta vaakunasta. Kuinka monta pistettä luostari tuottaa? Valmis luostari tuottaa yhdeksän pistettä: yhden omasta laatasta ja yhden jokaisesta kahdeksasta ympäröivästä laatasta. Milloin pellot pisteytetään? Pellot pisteytetään vasta pelin lopussa. Pelto tuottaa kolme pistettä jokaisesta siihen rajautuvasta valmiista kaupungista. Mitä tapahtuu, jos laattaa ei voi asettaa? Jos nostettua laattaa ei voi asettaa mihinkään, se poistetaan pelistä ja nostetaan uusi. Vuoroa ei menetetä. Kuka suunnitteli Carcassonnen? Pelin suunnitteli Klaus-Jürgen Wrede, ja sen julkaisi Hans im Glück vuonna 2000.](https://hilavitkutin.com/wp-content/uploads/2024/07/2149352293-1.jpg)
Carcassonne: säännöt, pisteytys ja pelin kulku selkeästi
Carcassonne on suosittu laattapeli, jossa pelaajat rakentavat yhdessä keskiaikaista maisemaa ja keräävät pisteitä sijoittamalla pelimerkkejään teille, kaupunkeihin, luostareihin ja pelloille. ...

Dixit: säännöt, pisteytys ja pelin kulku selkeästi
Dixit on palkittu mielikuvitus- ja tarinankerrontapeli, jossa pelaajat tulkitsevat unenomaisia kuvia ja keksivät niihin vihjeitä. Se yhdistää luovuutta, mielikuvitusta ja ...

Hertta-korttipeli: säännöt, pistelasku ja pelin kulk
Hertta on klassinen tikkipeli, jossa tavoitteena on kerätä mahdollisimman vähän pisteitä. Se on käänteinen peli moniin muihin tikkipeleihin verrattuna: tikkien ...

Apple Watch: mallit, ominaisuudet ja valinta selkeästi
Apple Watch on Applen älykello, joka on yksi maailman tunnetuimmista puettavista laitteista. Se yhdistää terveyden ja liikunnan seurannan, viestinnän ja ...

Yleishyödyllinen rahapelimalli: mitä valtiollinen rahapeli tarkoittaa?
”Valtiollinen rahapeliyhtiö” ja ”yleishyödyllinen tuotto” ovat käsitteitä, jotka nousevat usein esiin, kun puhutaan rahapelien järjestämisestä Pohjoismaissa. Moni kuitenkin miettii, mitä ...

Petankki: säännöt, pistelasku ja pelin kulku selkeäst
Petankki on rentoa ja samalla kilpailullista ulkopeliä, jossa metallikuulia heitetään mahdollisimman lähelle pientä maalipalloa. Se on ranskalaista alkuperää oleva kuulapeli, ...

Twister: säännöt, pelin kulku ja vinkit klassikkopeliin
Twister on liikunnallinen ja hauska seurapeli, jossa tasapainoillaan hassuissa asennoissa värikkäällä pelimatolla. Se on klassikko, joka sopii sekä lapsille että ...

Kroketti: säännöt, välineet ja pelin kulku selkeästi
Kroketti on perinteikäs ja strateginen ulkopeli, jota pelataan nurmella mailalla ja palloilla. Se yhdistää tarkkuuden, taktiikan ja rennon seurallisuuden. Peli ...

Kasinolisenssi ja pelaajansuoja: mitä lisenssi takaa?
”Lisenssi” ja ”pelaajansuoja” ovat termejä, jotka toistuvat usein verkossa pelattavien rahapelien yhteydessä. Moni kuitenkin miettii, mitä lisenssi käytännössä tarkoittaa ja ...

Preferenssi: säännöt, tarjouskierros ja pisteytys
Preferenssi on perinteinen tikkipeli, joka on erityisen suosittu Itä-Euroopassa. Se tunnetaan strategisesta syvyydestään ja omaleimaisesta pisteytyksestään. Peli on vaativampi kuin ...

Kasinobonus ja kierrätysvaatimus: näin bonukset toimivat
Kasinobonukset ja niihin liittyvät kierrätysvaatimukset ovat aiheita, jotka herättävät paljon kysymyksiä. Termit voivat kuulostaa monimutkaisilta, ja ehdot jäävät helposti epäselviksi. ...

Pay N Play ja tunnistautuminen: rekisteröintivapaa ei ole anonyymi
”Pay N Play” ja ”rekisteröintivapaa” ovat termejä, jotka nousevat usein esiin verkossa pelattavien rahapelien yhteydessä. Niihin liittyy yleinen väärinkäsitys: että ...

Nopea kasino: mikä se on ja miten pikakasino toimii?
”Nopea kasino” ja ”pikakasino” ovat termejä, jotka nousevat usein esiin, kun puhutaan verkossa pelattavista rahapeleistä. Mutta mitä ne oikeastaan tarkoittavat? ...

Tikki: tikkipelin säännöt, valtti ja pelin kulku
Tikki on perinteinen korttipeli, joka kuuluu tikkipelien perheeseen. Se on helppo oppia ja sopii hyvin peli-iltoihin ja perheen pelituokioihin. Tikkipelit ...

Aasi (Peukkuaasi): korttipelin säännöt ja pelin kulku
Aasi, joka tunnetaan myös nimellä Peukkuaasi, on vauhdikas ja hauska korttipeli. Se sopii kaikenikäisille pelaajille ja on erityisen suosittu perheiden ...

Sika-korttipeli: säännöt, muunnelmat ja pelin kulku
Sika on perinteinen suomalainen korttipeli, jota on pelattu mökeillä, koulun välitunneilla ja perheiltoina jo vuosikymmenten ajan. Peli on erityisen suosittu ...

Rommi: korttipelin säännöt, yhdistelmät ja pisteytys
검증 완료. 원기사의 핵심 용어 혼동(sarja/väri를 반대로 정의)과 오류를 정리하고 완성본을 작성합니다. ✅ 기사 7 / 15 — Rommi (Rummy) ...

Laivanupotus: säännöt, laivat ja voittostrategiat
Laivanupotus on klassinen kahden pelaajan strategiapeli, jossa yritetään upottaa vastustajan laivasto ennen kuin oma laivasto tuhoutuu. Peli on helppo oppia, ...

Arvaa kuka -peli: säännöt, pelin kulku ja voittovinkit
Arvaa kuka on klassinen päättelypeli, jossa yritetään selvittää vastustajan salainen hahmo esittämällä oikeanlaisia kysymyksiä. Peli on helppo oppia, ja se ...

Shanghai korttipeli: säännöt, kierrokset ja pisteytys
Shanghai on taktinen ja vauhdikas korttipeli, joka kuuluu rommipelien perheeseen. Englanniksi se tunnetaan nimellä Shanghai Rum. Peli sopii hyvin seurapeliksi, ...

Texas Hold’em säännöt: näin peli etenee vaihe vaiheelta
Texas Hold’em on maailman tunnetuin ja pelatuin pokerin muoto. Se tunnetaan myös nimillä Hold’em ja Holdem. Pelin suosio perustuu selkeisiin ...

Miinaharava: säännöt, logiikka ja vinkit klassikkopeliin
Miinaharava on yksi tietokonepelien tunnetuimmista klassikoista. Moni on tutustunut siihen jo pelkästään siksi, että se kuului vuosikausia Windowsin mukana tulleisiin ...

Wingspan-lautapeli: säännöt, pelin kulku ja pisteytys
Wingspan on lintuaiheinen lautapeli, joka on noussut muutamassa vuodessa yhdeksi 2010-luvun lopun tunnetuimmista seurapeleistä. Se sopii sekä lautapelien ystäville että ...

Menolippu (Ticket to Ride) – säännöt ja peliohjeet
Menolippu eli Ticket to Ride on yksi 2000-luvun suosituimmista lautapeleistä. Siinä pelaajat rakentavat rautatiereittejä ja yhdistävät kaupunkeja kartalla. Tässä artikkelissa ...
