Carcassonne: säännöt, pisteytys ja pelin kulku selkeästi

AdminSB

Carcassonne on suosittu laattapeli, jossa pelaajat rakentavat yhdessä keskiaikaista maisemaa ja keräävät pisteitä sijoittamalla pelimerkkejään teille, kaupunkeihin, luostareihin ja pelloille. Peli on nimetty eteläranskalaisen keskiaikaisen linnoituskaupungin mukaan. Säännöt oppii nopeasti, mutta peli tarjoaa runsaasti taktista syvyyttä laattojen ja pelimerkkien sijoittelussa. Tässä artikkelissa käydään läpi Carcassonnen säännöt, osat, pisteytys ja pelin kulku selkeästi ja vaihe vaiheelta. Mikä Carcassonne on? Carcassonne on laattapeli, jossa pelaajat vuorotellen nostavat ja asettavat laattoja, joista muodostuu yhtenäinen maisema. Laatoissa on teitä, kaupunkeja, luostareita ja peltoja. Pelin suunnitteli Klaus-Jürgen Wrede, ja sen julkaisi Hans im Glück vuonna 2000. Peli voitti arvostetun Spiel des Jahres -palkinnon vuonna 2001 ja on sittemmin noussut yhdeksi tunnetuimmista modernin lautapelin klassikoista. Peliä pelaa 2–5 pelaajaa. Tavoitteena on kerätä eniten pisteitä sijoittamalla pelimerkkejä eli alaisia (englanniksi meeple) hallitsemaan eri kohteita. Pelin osat Carcassonnen perusosat ovat yksinkertaiset. Osa Kuvaus Maastolaatat 72 laattaa (mukaan lukien 1 aloituslaatta), joissa teitä, kaupunkeja, luostareita ja peltoja Alaiset (meeplet) 40 puista pelimerkkiä, 8 kullekin viidelle pelaajalle Pistetaulu Pistelaskuri pelaajien pisteille Vuoron kulku Peliä pelataan myötäpäivään. Jokaisella vuorolla pelaaja tekee kolme vaihetta. Nosta laatta pinosta. Aseta laatta pöydälle niin, että sen reunat sopivat viereisten laattojen kanssa (tie jatkaa tietä, kaupunki kaupunkia jne.). Aseta halutessasi alainen juuri asettamallesi laatalle – mutta vain, jos kohdetta ei ole jo vallattu. Jos nostettua laattaa ei voi mitenkään asettaa, se poistetaan pelistä ja nostetaan uusi. Vuoroa ei siis menetetä. [[ HTML-ELEMENTTI 1: Vuoron kolme vaihetta – LISÄÄ TÄHÄN ]] Alaiset ja kohteiden hallinta Alainen sijoitetaan laatalle, ja sen rooli riippuu kohteesta: tiellä se on tienkulkija, kaupungissa ritari, luostarissa munkki ja pellolla maanviljelijä. Kohteeseen ei voi asettaa alaista, jos siellä on jo toisen pelaajan alainen. Kohteet voivat kuitenkin yhdistyä pelin edetessä, jolloin samassa kohteessa voi olla useamman pelaajan alaisia. Tällöin eniten alaisia omaava pelaaja saa pisteet (tasatilanteessa molemmat saavat täydet pisteet). Kun tie, kaupunki tai luostari valmistuu, siihen sijoitetut alaiset palautetaan omistajilleen. Poikkeuksena ovat pelloille sijoitetut maanviljelijät, jotka jäävät paikoilleen pelin loppuun asti. Pisteytys Pisteitä kerätään sekä pelin aikana (kun kohde valmistuu) että pelin lopussa. Seuraava taulukko kokoaa perus­pisteytyksen. Kohde Pisteet valmistuessa Kaupunki 2 pistettä / laatta + 2 pistettä / vaakuna Tie 1 piste / laatta Luostari 1 piste omasta laatasta + 1 / ympäröivä laatta (max 9) Pelto (maanviljelijä) 3 pistettä / viereinen valmis kaupunki (vain pelin lopussa) [[ HTML-ELEMENTTI 2: Pisteytys kohteittain – pikataulukko – LISÄÄ TÄHÄN ]] Kohteet tarkemmin Seuraavassa käydään läpi neljä kohdetyyppiä ja niiden erityispiirteet. Tie Tie valmistuu, kun se päättyy molemmista päistään (esimerkiksi risteykseen, kaupunkiin tai luostariin). Valmistuessaan se tuottaa yhden pisteen jokaisesta tielaatasta. Kaupunki Kaupunki valmistuu, kun sitä ympäröivät muurit ovat yhtenäiset eikä sisällä ole aukkoja. Valmis kaupunki tuottaa kaksi pistettä jokaisesta laatasta ja lisäksi kaksi pistettä jokaisesta vaakunasta. Suuri kaupunki on arvokas mutta vaatii paljon laattoja valmistuakseen. Luostari Luostari valmistuu, kun sen laattaa ympäröivät kaikki kahdeksan viereistä laattaa. Valmis luostari tuottaa yhdeksän pistettä. Keskeneräinenkin luostari tuottaa pelin lopussa yhden pisteen omasta laatastaan ja jokaisesta ympäröivästä laatasta. Pelto Pellot ovat erikoistapaus: niitä ei pisteytetä pelin aikana lainkaan, vaan vasta pelin lopussa. Pellolle sijoitettu maanviljelijä ei palaudu koskaan. Pelto tuottaa lopussa kolme pistettä jokaisesta siihen rajautuvasta valmiista kaupungista. Pelin päättyminen ja loppupisteytys Peli päättyy, kun viimeinen laatta on asetettu. Tämän jälkeen tehdään loppupisteytys. Loppupisteytyksessä lasketaan myös keskeneräiset kohteet: keskeneräinen tie ja kaupunki: 1 piste per laatta (kaupungissa lisäksi 1 per vaakuna), keskeneräinen luostari: 1 piste omasta laatasta ja jokaisesta ympäröivästä laatasta, pellot: 3 pistettä per viereinen valmis kaupunki. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasatilanteessa voitto jaetaan. Vinkkejä pelaamiseen Nämä yleisluontoiset vinkit auttavat pääsemään Carcassonnen taktiikkaan kiinni. Peli palkitsee sekä lyhyen että pitkän aikavälin suunnittelusta. Suunnittele etukäteen. Mieti, mihin asetat laatat ja alaiset. Suosi pieniä kaupunkeja aluksi. Ne valmistuvat nopeasti ja palauttavat alaisesi käyttöön. Älä unohda luostareita. Ne ovat luotettavia pisteenkerääjiä. Harkitse peltoja. Ne voivat tuottaa paljon pisteitä pelin lopussa. Hallitse alaisiasi. Älä jää ilman vapaita alaisia loppupeliä varten. Jos pidät taktisista lauta- ja seurapeleistä, tutustu myös muihin sivustomme peliesittelyihin, kuten Dixit tai klassikko Shakki. [[ HTML-ELEMENTTI 3: Lähteet / Reference sources – LISÄÄ TÄHÄN ]] Usein kysytyt kysymykset (UKK) Kuinka monta pelaajaa Carcassonneen tarvitaan? Carcassonnea pelaa 2–5 pelaajaa. Kuinka monta laattaa ja alaista pelissä on? Peruspelissä on 72 maastolaattaa ja 40 alaista (meepleä), joista jokainen pelaaja saa kahdeksan. Miten kaupunki pisteytetään? Valmis kaupunki tuottaa kaksi pistettä jokaisesta laatasta ja lisäksi kaksi pistettä jokaisesta vaakunasta. Kuinka monta pistettä luostari tuottaa? Valmis luostari tuottaa yhdeksän pistettä: yhden omasta laatasta ja yhden jokaisesta kahdeksasta ympäröivästä laatasta. Milloin pellot pisteytetään? Pellot pisteytetään vasta pelin lopussa. Pelto tuottaa kolme pistettä jokaisesta siihen rajautuvasta valmiista kaupungista. Mitä tapahtuu, jos laattaa ei voi asettaa? Jos nostettua laattaa ei voi asettaa mihinkään, se poistetaan pelistä ja nostetaan uusi. Vuoroa ei menetetä. Kuka suunnitteli Carcassonnen? Pelin suunnitteli Klaus-Jürgen Wrede, ja sen julkaisi Hans im Glück vuonna 2000.

Carcassonne on suosittu laattapeli, jossa pelaajat rakentavat yhdessä keskiaikaista maisemaa ja keräävät pisteitä sijoittamalla pelimerkkejään teille, kaupunkeihin, luostareihin ja pelloille.

Peli on nimetty eteläranskalaisen keskiaikaisen linnoituskaupungin mukaan. Säännöt oppii nopeasti, mutta peli tarjoaa runsaasti taktista syvyyttä laattojen ja pelimerkkien sijoittelussa.

Tässä artikkelissa käydään läpi Carcassonnen säännöt, osat, pisteytys ja pelin kulku selkeästi ja vaihe vaiheelta.

Mikä Carcassonne on?

Carcassonne on laattapeli, jossa pelaajat vuorotellen nostavat ja asettavat laattoja, joista muodostuu yhtenäinen maisema. Laatoissa on teitä, kaupunkeja, luostareita ja peltoja.

Pelin suunnitteli Klaus-Jürgen Wrede, ja sen julkaisi Hans im Glück vuonna 2000. Peli voitti arvostetun Spiel des Jahres -palkinnon vuonna 2001 ja on sittemmin noussut yhdeksi tunnetuimmista modernin lautapelin klassikoista.

Peliä pelaa 2–5 pelaajaa. Tavoitteena on kerätä eniten pisteitä sijoittamalla pelimerkkejä eli alaisia (englanniksi meeple) hallitsemaan eri kohteita.

Pelin osat

Carcassonnen perusosat ovat yksinkertaiset.

OsaKuvaus
Maastolaatat72 laattaa (mukaan lukien 1 aloituslaatta), joissa teitä, kaupunkeja, luostareita ja peltoja
Alaiset (meeplet)40 puista pelimerkkiä, 8 kullekin viidelle pelaajalle
PistetauluPistelaskuri pelaajien pisteille

Vuoron kulku

Peliä pelataan myötäpäivään. Jokaisella vuorolla pelaaja tekee kolme vaihetta.

  1. Nosta laatta pinosta.
  2. Aseta laatta pöydälle niin, että sen reunat sopivat viereisten laattojen kanssa (tie jatkaa tietä, kaupunki kaupunkia jne.).
  3. Aseta halutessasi alainen juuri asettamallesi laatalle – mutta vain, jos kohdetta ei ole jo vallattu.

Jos nostettua laattaa ei voi mitenkään asettaa, se poistetaan pelistä ja nostetaan uusi. Vuoroa ei siis menetetä.

Vuoron kolme vaihetta
1
Nosta laatta pinosta.
2
Aseta laatta niin, että reunat sopivat viereisiin.
3
Aseta halutessasi alainen laatalle – jos kohdetta ei ole jo vallattu.
Jos laattaa ei voi asettaa, se poistetaan ja nostetaan uusi – vuoroa ei menetetä.

Alaiset ja kohteiden hallinta

Alainen sijoitetaan laatalle, ja sen rooli riippuu kohteesta: tiellä se on tienkulkija, kaupungissa ritari, luostarissa munkki ja pellolla maanviljelijä.

Kohteeseen ei voi asettaa alaista, jos siellä on jo toisen pelaajan alainen. Kohteet voivat kuitenkin yhdistyä pelin edetessä, jolloin samassa kohteessa voi olla useamman pelaajan alaisia. Tällöin eniten alaisia omaava pelaaja saa pisteet (tasatilanteessa molemmat saavat täydet pisteet).

Kun tie, kaupunki tai luostari valmistuu, siihen sijoitetut alaiset palautetaan omistajilleen. Poikkeuksena ovat pelloille sijoitetut maanviljelijät, jotka jäävät paikoilleen pelin loppuun asti.

Pisteytys

Pisteitä kerätään sekä pelin aikana (kun kohde valmistuu) että pelin lopussa. Seuraava taulukko kokoaa perus­pisteytyksen.

KohdePisteet valmistuessa
Kaupunki2 pistettä / laatta + 2 pistettä / vaakuna
Tie1 piste / laatta
Luostari1 piste omasta laatasta + 1 / ympäröivä laatta (max 9)
Pelto (maanviljelijä)3 pistettä / viereinen valmis kaupunki (vain pelin lopussa)
Pisteytys kohteittain
Kohde Pisteet
🏰 Kaupunki2 / laatta + 2 / vaakuna
🛤️ Tie1 / laatta
⛪ Luostarioma + ympäröivät = max 9
🌾 Pelto3 / viereinen valmis kaupunki (lopussa)

Kohteet tarkemmin

Seuraavassa käydään läpi neljä kohdetyyppiä ja niiden erityispiirteet.

Tie

Tie valmistuu, kun se päättyy molemmista päistään (esimerkiksi risteykseen, kaupunkiin tai luostariin). Valmistuessaan se tuottaa yhden pisteen jokaisesta tielaatasta.

Kaupunki

Kaupunki valmistuu, kun sitä ympäröivät muurit ovat yhtenäiset eikä sisällä ole aukkoja. Valmis kaupunki tuottaa kaksi pistettä jokaisesta laatasta ja lisäksi kaksi pistettä jokaisesta vaakunasta. Suuri kaupunki on arvokas mutta vaatii paljon laattoja valmistuakseen.

Luostari

Luostari valmistuu, kun sen laattaa ympäröivät kaikki kahdeksan viereistä laattaa. Valmis luostari tuottaa yhdeksän pistettä. Keskeneräinenkin luostari tuottaa pelin lopussa yhden pisteen omasta laatastaan ja jokaisesta ympäröivästä laatasta.

Pelto

Pellot ovat erikoistapaus: niitä ei pisteytetä pelin aikana lainkaan, vaan vasta pelin lopussa. Pellolle sijoitettu maanviljelijä ei palaudu koskaan. Pelto tuottaa lopussa kolme pistettä jokaisesta siihen rajautuvasta valmiista kaupungista.

Pelin päättyminen ja loppupisteytys

Peli päättyy, kun viimeinen laatta on asetettu. Tämän jälkeen tehdään loppupisteytys.

Loppupisteytyksessä lasketaan myös keskeneräiset kohteet:

  • keskeneräinen tie ja kaupunki: 1 piste per laatta (kaupungissa lisäksi 1 per vaakuna),
  • keskeneräinen luostari: 1 piste omasta laatasta ja jokaisesta ympäröivästä laatasta,
  • pellot: 3 pistettä per viereinen valmis kaupunki.

Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasatilanteessa voitto jaetaan.

Vinkkejä pelaamiseen

Nämä yleisluontoiset vinkit auttavat pääsemään Carcassonnen taktiikkaan kiinni. Peli palkitsee sekä lyhyen että pitkän aikavälin suunnittelusta.

  • Suunnittele etukäteen. Mieti, mihin asetat laatat ja alaiset.
  • Suosi pieniä kaupunkeja aluksi. Ne valmistuvat nopeasti ja palauttavat alaisesi käyttöön.
  • Älä unohda luostareita. Ne ovat luotettavia pisteenkerääjiä.
  • Harkitse peltoja. Ne voivat tuottaa paljon pisteitä pelin lopussa.
  • Hallitse alaisiasi. Älä jää ilman vapaita alaisia loppupeliä varten.

Jos pidät taktisista lauta- ja seurapeleistä, tutustu myös muihin sivustomme peliesittelyihin, kuten Dixit tai klassikko Shakki.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa Carcassonneen tarvitaan?

Carcassonnea pelaa 2–5 pelaajaa.

Kuinka monta laattaa ja alaista pelissä on?

Peruspelissä on 72 maastolaattaa ja 40 alaista (meepleä), joista jokainen pelaaja saa kahdeksan.

Miten kaupunki pisteytetään?

Valmis kaupunki tuottaa kaksi pistettä jokaisesta laatasta ja lisäksi kaksi pistettä jokaisesta vaakunasta.

Kuinka monta pistettä luostari tuottaa?

Valmis luostari tuottaa yhdeksän pistettä: yhden omasta laatasta ja yhden jokaisesta kahdeksasta ympäröivästä laatasta.

Milloin pellot pisteytetään?

Pellot pisteytetään vasta pelin lopussa. Pelto tuottaa kolme pistettä jokaisesta siihen rajautuvasta valmiista kaupungista.

Mitä tapahtuu, jos laattaa ei voi asettaa?

Jos nostettua laattaa ei voi asettaa mihinkään, se poistetaan pelistä ja nostetaan uusi. Vuoroa ei menetetä.

Kuka suunnitteli Carcassonnen?

Pelin suunnitteli Klaus-Jürgen Wrede, ja sen julkaisi Hans im Glück vuonna 2000.