Dixit on palkittu mielikuvitus- ja tarinankerrontapeli, jossa pelaajat tulkitsevat unenomaisia kuvia ja keksivät niihin vihjeitä. Se yhdistää luovuutta, mielikuvitusta ja toisten ajatusten arvaamista.
Peli sopii perheille ja kaveriporukoille, ja sen säännöt oppii nopeasti. Ydin on hauska tasapainottelu: vihjeen pitää olla juuri sopivan selvä – ei liian helppo eikä liian vaikea.
Tässä artikkelissa käydään läpi Dixitin säännöt, osat, pisteytys ja pelin kulku selkeästi ja vaihe vaiheelta.
Mikä Dixit on?
Dixit on lautapeli, jossa yksi pelaaja toimii vuorollaan kertojana (tarinankertojana) ja antaa vihjeen yhdestä käsikortistaan. Muut pelaajat yrittävät arvata, mikä pöydän korteista on kertojan kortti.
Pelin on suunnitellut Jean-Louis Roubira ja kuvittanut Marie Cardouat. Sen julkaisi Libellud vuonna 2008. Peli on voittanut useita palkintoja, kuten arvostetun Spiel des Jahresin.
Peliä pelaa 3–6 pelaajaa (uudemmassa versiossa jopa 8). Yksi pelikierros kestää noin puoli tuntia.
Pelin osat
Dixitin osat ovat yksinkertaiset mutta näyttävät. Peruspeli sisältää seuraavat.
| Osa | Kuvaus |
|---|---|
| Kuvakortit | 84 suurikokoista, unenomaisesti kuvitettua korttia |
| Puiset kanit | 6 pelimerkkiä (eri värit), toimivat pistemerkkeinä |
| Äänestysmerkit | 36 numeroitua tokenia (6 väriä, numerot 1–6) |
| Pistetaulu | Pistelaskurata, jolla kanit etenevät |
Pelin valmistelu
Ennen peliä tehdään muutama valmistelu.
- Jokainen pelaaja valitsee kanin ja asettaa sen pistetaulun lähtöruutuun (0).
- Kortit sekoitetaan ja jokaiselle jaetaan kuusi korttia. Lopuista tehdään nostopakka.
- Jokainen ottaa pelaajamäärän mukaan äänestysmerkit (esim. 4 pelaajaa → numerot 1–4).
- Ensimmäinen kertoja valitaan esimerkiksi arpomalla.
Omia kortteja ei näytetä muille.
[[ HTML-ELEMENTTI 1: Pelin osat – mitä laatikosta löytyy – LISÄÄ TÄHÄN ]]
Pelin kulku
Peli etenee kierroksina, joissa jokainen pelaaja toimii vuorollaan kertojana. Yksi kierros etenee näin.
- Kertoja valitsee yhden kuuden käsikorttinsa joukosta, näyttämättä sitä muille.
- Kertoja antaa vihjeen – sanan, lauseen, äänen tai vaikka laulun – joka liittyy korttiin.
- Muut pelaajat valitsevat käsistään kortin, joka heidän mielestään sopisi vihjeeseen, ja antavat sen kertojalle.
- Kertoja sekoittaa kaikki kortit ja asettaa ne pöydälle kuvapuoli ylöspäin.
- Muut äänestävät salaa äänestysmerkillä, mikä korteista on heidän mielestään kertojan kortti. Kertoja ei äänestä.
- Äänet paljastetaan yhtä aikaa, ja pisteet lasketaan.
Kierroksen jälkeen jokainen täydentää kätensä takaisin kuuteen korttiin nostopakasta. Kertojan rooli siirtyy vasemmalla istuvalle pelaajalle.
Vihjeen taito
Kertojan vihje on pelin ydin. Sen on oltava sopivan haastava.
Jos vihje on liian selvä, kaikki arvaavat oikein. Jos se on liian vaikea, kukaan ei arvaa. Kummassakin tapauksessa kertoja jää ilman pisteitä. Paras vihje saa osan pelaajista arvaamaan oikein – mutta ei kaikkia.
Vihjeissä voi käyttää esimerkiksi metaforia, sanaleikkejä tai epäsuoria viittauksia kortin kuvaan.
Pisteytys
Pisteet määräytyvät sen mukaan, kuinka moni arvasi kertojan kortin oikein.
| Tilanne | Kertoja | Muut pelaajat |
|---|---|---|
| Kaikki tai ei kukaan arvaa oikein | 0 pistettä | +2 pistettä kaikille |
| Osa arvaa oikein | +3 pistettä | oikein arvanneet +3 pistettä |
Lisäksi jokainen muu pelaaja saa yhden lisäpisteen jokaisesta äänestä, jonka hänen oma korttinsa keräsi (kertojaa lukuun ottamatta).
[[ HTML-ELEMENTTI 2: Näin pisteet lasketaan – LISÄÄ TÄHÄN ]]
Pelin päättyminen ja voittaminen
Dixitistä on kaksi yleistä tapaa määrittää pelin loppu:
- Alkuperäinen sääntö: peli päättyy heti, kun joku saavuttaa 30 pistettä. Eniten pisteitä kerännyt voittaa.
- Uudistettu sääntö: peli päättyy, kun nostopakka loppuu. Tällöinkin eniten pisteitä kerännyt voittaa.
Sopikaa käytettävä versio ennen pelin alkua.
Vinkkejä pelaamiseen
Nämä yleisluontoiset vinkit auttavat pääsemään Dixitin ideaan kiinni. Peli on kuitenkin ennen kaikkea hauska ja luova.
- Tähtää keskitasoiseen vihjeeseen. Paras vihje saa osan arvaamaan, ei kaikkia eikä ketään.
- Mieti pelikavereitasi. Hyvä vihje ottaa huomioon, miten juuri tämä porukka ajattelee.
- Kertojana muista tasapaino. Liian ilmeinen tai liian abstrakti vihje jättää sinut ilman pisteitä.
- Muuna pelaajana harhauta. Valitse kortti, joka voisi uskottavasti olla kertojan kortti.
Jos pidät luovista lauta- ja seurapeleistä, tutustu myös muihin sivustomme peliesittelyihin, kuten Carcassonne tai Cluedo.
[[ HTML-ELEMENTTI 3: Lähteet / Reference sources – LISÄÄ TÄHÄN ]]
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa Dixitiin tarvitaan?
Dixitiä pelaa 3–6 pelaajaa. Uudemmassa versiossa mukaan mahtuu jopa 8 pelaajaa.
Kuinka monta korttia pelaajalla on kädessä?
Jokaisella pelaajalla on kädessään kuusi korttia. Kierroksen jälkeen kättä täydennetään takaisin kuuteen.
Mitä kertoja tekee?
Kertoja valitsee yhden korttinsa ja antaa siitä vihjeen. Muut yrittävät arvata, mikä pöydän korteista on kertojan kortti. Kertoja ei äänestä.
Miten pisteet lasketaan?
Jos kaikki tai ei kukaan arvaa oikein, kertoja saa 0 pistettä ja muut 2 pistettä. Muussa tapauksessa kertoja ja oikein arvanneet saavat 3 pistettä. Lisäksi pelaaja saa lisäpisteen jokaisesta äänestä, jonka hänen korttinsa sai.
Milloin peli päättyy?
Alkuperäisen säännön mukaan peli päättyy, kun joku saavuttaa 30 pistettä. Uudistetun säännön mukaan peli päättyy, kun nostopakka loppuu. Molemmissa eniten pisteitä kerännyt voittaa.
Kuka suunnitteli Dixitin?
Pelin suunnitteli Jean-Louis Roubira ja kuvitti Marie Cardouat. Sen julkaisi Libellud vuonna 2008.
Tarvitseeko vihjeen olla sana?
Ei. Vihje voi olla sana, lause, ääni tai jopa laulu tai eleet – riippuen sovituista säännöistä ja varianteista.

