Hertta-korttipeli: säännöt, pistelasku ja pelin kulk

AdminSB

Hertta korttipeli

Hertta on klassinen tikkipeli, jossa tavoitteena on kerätä mahdollisimman vähän pisteitä. Se on käänteinen peli moniin muihin tikkipeleihin verrattuna: tikkien voittaminen ei ole hyvä asia, jos niissä on pistekortteja.

Peli sopii parhaiten neljälle pelaajalle ja tarjoaa mukavan yhdistelmän tuuria ja taktiikkaa. Perussäännöt oppii nopeasti, mutta hyvä pelaaja osaa myös väistellä pisteitä taitavasti.

Tässä artikkelissa käydään läpi Hertan säännöt, korttien vaihto, pistelasku ja pelin kulku selkeästi ja vaihe vaiheelta.

Mikä Hertta on?

Hertta on tikkipeli, jota pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita. Klassinen versio on tarkoitettu neljälle pelaajalle.

Pelin ideana on välttää pistekortteja. Jokainen hertta tuo yhden pisteen ja pata­rouva peräti 13 pistettä. Voittaja on se, jolla on pelin päättyessä vähiten pisteitä.

Koska pisteitä kerätään käänteisesti, tikin voittaminen voi olla haitallista, jos siihen sisältyy pistekortteja.

Pistekortit

Hertassa on kahdenlaisia pistekortteja. Ne kannattaa pitää mielessä koko pelin ajan.

KorttiPisteet
Jokainen hertta1 piste
Patarouva (♠Q)13 pistettä

Yhteensä jaossa on siis 13 + 13 = 26 pistettä joka kierroksella.

Korttien jako ja vaihto

Pelin aluksi koko pakka jaetaan, jolloin jokainen neljästä pelaajasta saa 13 korttia.

Tämän jälkeen jokainen pelaaja valitsee kolme korttia annettavaksi toiselle pelaajalle. Kortit valitaan ja annetaan ennen kuin näkee, mitä itse saa vastaan – vaihto on siis pelin ensimmäinen tärkeä päätös.

Vaihtosuunta vaihtuu kierroksittain:

  1. 1. kierros: kolme korttia vasemmalle
  2. 2. kierros: kolme korttia oikealle
  3. 3. kierros: kolme korttia vastapäätä istuvalle
  4. 4. kierros: ei vaihtoa (pidät korttisi)

Tämän jälkeen kierto alkaa alusta. Vaihdon avulla voi yrittää päästä eroon vaarallisista korteista, kuten patarouvasta tai korkeista hertoista.

Korttien vaihtosuunta kierroksittain
1. kierros
Kolme korttia → vasemmalle
2. kierros
Kolme korttia → oikealle
3. kierros
Kolme korttia → vastapäätä istuvalle
4. kierros
Ei vaihtoa – pidät korttisi
Tämän jälkeen kierto alkaa alusta.

Pelin kulku

Kun kortit on vaihdettu, aloitetaan tikkien pelaaminen.

Pelin kulku on tämä:

  1. Ristikakkosen (♣2) haltija aloittaa ensimmäisen tikin lyömällä sen pöytään.
  2. Muut pelaajat lyövät vuorollaan samaa maata. Jos pelaajalla ei ole aloitusmaata, hän saa lyödä mitä tahansa muuta korttia.
  3. Ensimmäisellä tikillä ei saa lyödä pistekortteja (herttaa eikä patarouvaa).
  4. Tikin voittaa se, joka löi aloitusmaan korkeimman kortin. Hän kerää tikin eteensä ja aloittaa seuraavan tikin.
  5. Näin jatketaan, kunnes kaikki 13 tikkiä on pelattu.

Hertan lyömisen sääntö

Herttaa ei saa lyödä tikin aloittavaksi kortiksi ennen kuin hertat on ”avattu” (englanniksi hearts broken).

Hertat avautuvat, kun joku pelaaja ei voi seurata aloitusmaata ja pudottaa hertan johonkin tikkiin. Tämän jälkeen herttaa saa käyttää aloituskorttina normaalisti.

Poikkeus: jos pelaajalla on kädessään vain herttoja, hän saa aloittaa hertalla, vaikka niitä ei olisi vielä avattu.

Pistelasku

Kun kaikki tikit on pelattu, lasketaan pisteet pelaajien keräämistä korteista.

  • Jokainen hertta: 1 piste
  • Patarouva: 13 pistettä

Pisteet kertyvät kierros kierrokselta. Peliä jatketaan, kunnes joku pelaaja saavuttaa sovitun rajan, tavallisesti 100 pistettä.

Kun raja täyttyy, peli päättyy. Voittaja on se pelaaja, jolla on tällöin vähiten pisteitä – ei siis se, jolla on eniten.

Pistelasku ja pelin päättyminen
Jokainen hertta = 1 piste
♠Q
Patarouva = 13 pistettä
🏁
Peli päättyy, kun joku saavuttaa n. 100 pistettä.
Voittaja on se, jolla on vähiten pisteitä – ei eniten.

Kaikkien pisteiden kerääminen (shooting the moon)

Hertassa on erikoistilanne, joka kääntää tavoitteen päälaelleen.

Jos yksi pelaaja onnistuu keräämään kaikki pistekortit – kaikki 13 herttaa ja patarouvan – hän ”ampuu kuun” (shooting the moon).

Tällöin:

  • pelaaja itse saa 0 pistettä, ja
  • kaikki muut pelaajat saavat 26 pistettä.

Osassa sääntöversioista onnistunut kerääjä voi vaihtoehtoisesti vähentää 26 pistettä omasta tuloksestaan. Kyseessä on suuri riski: jos yksikin pistekortti menee toiselle, koko yritys epäonnistuu.

Vinkkejä pelaamiseen

Nämä yleisluontoiset vinkit auttavat välttämään pisteitä. Hertassa on kuitenkin aina mukana myös tuuria.

  • Hankkiudu eroon vaarallisista korteista. Vaihda pois korkeat hertat ja tarvittaessa patarouva.
  • Suosi pieniä kortteja. Pienillä korteilla häviät tikkejä silloin, kun se on hyväksi.
  • Seuraa patarouvaa. Pidä mielessä, kenellä se voisi olla ja milloin se voidaan pakottaa esiin.
  • Harkitse kuun ampumista vain vahvalla kädellä. Se on palkitseva mutta riskialtis taktiikka.

Jos pidät korttipeleistä, tutustu myös muihin sivustomme peliesittelyihin, kuten Rommi tai Tikki.

Peli eri pelaajamäärillä

Klassinen Hertta on nelinpeli, mutta sitä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille.

Kun pelaajia on enemmän tai vähemmän kuin neljä, pakasta yleensä poistetaan tai lisätään joitakin kortteja, jotta ne jakautuvat tasan. Myös aloituskortti voi tällöin vaihtua. Sopikaa käytettävä versio ennen pelin alkua.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Kuinka monta pelaajaa Herttaan tarvitaan?

Klassinen Hertta on tarkoitettu neljälle pelaajalle. Sitä voi soveltaa myös muille pelaajamäärille pienin sääntömuutoksin.

Mitkä ovat pistekortteja?

Pistekortteja ovat kaikki hertat (kukin 1 piste) ja patarouva (13 pistettä). Yhteensä kierroksella on jaossa 26 pistettä.

Miten kortteja vaihdetaan?

Jokainen antaa kolme korttia. Vaihtosuunta vaihtuu kierroksittain: vasemmalle, oikealle, vastapäätä ja lopulta ei vaihtoa – minkä jälkeen kierto alkaa alusta.

Kuka aloittaa pelin?

Ensimmäisen tikin aloittaa ristikakkosen (♣2) haltija.

Milloin herttaa saa lyödä aloituskorttina?

Vasta kun hertat on ”avattu” eli joku on pudottanut hertan tikkiin, jota ei voinut seurata. Poikkeuksena pelaaja, jolla on kädessä vain herttoja.

Mitä tarkoittaa kuun ampuminen?

Se tarkoittaa kaikkien pistekorttien (kaikki hertat ja patarouva) keräämistä. Silloin kerääjä saa 0 pistettä ja muut 26 pistettä.

Kuka voittaa Hertan?

Peli päättyy, kun joku saavuttaa sovitun pisterajan (usein 100). Voittaja on se, jolla on tällöin vähiten pisteitä.