Uusi kasvojen animointiteknologia tuo tietokoneaminaatioiden realismin uudelle tasolle

Vaikka tieteokoneanimaation taso on kehittynyt huimaa vauhtia vimeisen vuosikymmenen aikana, ovat tietokoneella animoidut hahmot tähän päivään saakka olleet helposti erotettavista ”aidoista”  elävistä ihmistä. Tietokoneen ruudulle animoitujen hahmojen ilmeikkyyttä on rajoittanut muiden muassa animoinnissa yleisimmin käytetty ”motion capture” -teknologia. Kyseisessä teknologiassa elävien näyttelijöiden liikkeet siiirretään tietokoneella animoidun hahmon liikkeiksi näyttijän kehoon kiinnnitettyjen referenssipisteiden avulla. Erityisesti kasvojen ilmeikkyys on kuitenkin ollut hankalasti imitoitava asia muutaman referenssipisteen avulla.

Kaliforniassa sijaitseva yritys nimeltään Image Metrics, joka on ollut vastuussa esimerkiksi uusimman Grand Theft Auto pelin hahmoanimaatioista on nyt kehittänyt uuden kasvojen animointimenelmän, jonka avulla näyttelijän kasvojen liikkeet saadaan merkittävästi aikaisempaa tarkemmin siirrettyä tietokoneelle animoitavan hahmon imeiksi. Uusi teknologia perustuu näyttelijän kasvoille määriteltyjen referenssipisteiden sijasta jokaisen kameran kuvaaman pikselin anlysoimiseen erikseen, jonka ansioista päästään merkittävästi elävämpään ilmeiden jäljittelyyn.

Hypyn jälkeen video, jolla ”Emily” esittelee teknologiaa ja sen mahdollisuuksia. Esittelyn suorittaa tietenkin teknologian avulla mallinnettu tietokonehahmo, vaikka alkuun tätä onkin vaikea uskoa!

Lue lisää

Mitä jos Natseilla olisi Toisessa maailmansodassa ollut tappajarobotteja?

Tietokoneanimaattori nimeltään Marco Spitoni on saanut viimein viisi vuotta kestäneen animaatioprojektinsa valmiiksi. Täysin tietokoneella animoitu Code Guardian nimisessä lyhytfilmissä kuvataan vuotta 1943, jolloin Natsi-Saksa hyökkää Yhdysvaltoihin kehittämänsä tappajarobotin voimin.

Animaation toinen osa ja lisätietoa linkin jälkeen

Lue lisää