Agemonia on suomalainen kerronnallinen fantasiateemainen seikkailupeli, joka yhdistelee ainutlaatuisella tavalla roolipelaamista, lautapeliä ja tarinankerrontaa. Agemonia on herättänyt kiinnostusta niin kotimaassa kuin kansainvälisestikin ainutlaatuisen pelimekaniikkansa ja upean visuaalisen ilmeensä ansiosta. Pelissä 1-4 pelaajaa ottaa ohjattavakseen mystisen Kolmannen valtakunnan sankarin, jonka tehtävänä on tutkia maailmaa, ratkaista pulmia ja taistella uhkaavia vihollisia vastaan.
Kirjailijana tunnettu Mike Pohjola on toiminut Agemoniassa sekä kirjoittajana että tarinasuunnittelijana yhteistyössä Max Wikströmin kanssa. ”Olemme luoneet tätä varten ainutlaatuisen fantasiamaailman, jonka kulttuurit ja historia ovat varsin erityislaatuisia”, Pohjola kertoo. Sarjakuvataiteilija Petri Hiltunen puolestaan on vastannut pelin lukuisista mustavalkokuvituksista.
Agemoniassa on poikkeuksellista se, että peli kehittyy ja muuttuu joka pelikerralla. Pelaajien tekemät valinnat vaikuttavat pysyvästi pelimaailmaan, ja tarinat haarautuvat eri suuntiin riippuen siitä, mitä päätöksiä matkalla tehdään. Tämä tekee jokaisesta pelikerrasta uniikin ja henkilökohtaisen kokemuksen.
Pelikokemuksen rikastuttamiseksi voi ladata ilmaisen Agemonia-sovelluksen, joka tarjoaa useita työkaluja pelaamisen tueksi sekä yli 300 ääninäyteltyä tarinaa ja kertomusta. Agemonian äänimaailman, musiikin ja äänikirjat on luonut Ryhmäteatterin äänisuunnittelija Jussi Kärkkäinen, ja niiden parissa kuullaan monia tunnettuja näyttelijöitä, kuten Leena Pöysti, Martti Suosalo, Sami Uotila ja Sanna Stellan.
Agemonia säännöt ja peliohjeet
Peli perustuu kolmeen päävaiheeseen: kaupunki-, matka- ja skenaariovaiheeseen. Jokainen näistä vaiheista sisältää omat sääntönsä ja toimintonsa, mutta perusmekaniikka pysyy johdonmukaisena läpi pelin. Pelaajat käyttävät toimintopisteitä (AP) erilaisten toimintojen suorittamiseen, ja nopanheitot määrittävät toimintojen onnistumisen.
Pelaajahahmot, eli Kolmannen valtakunnan sankarit, kehittyvät pelin aikana keräämällä kokemusta, hankkimalla uusia taitoja ja varusteita. Jokaisella hahmolla on omat erityiskykynsä ja vahvuutensa, jotka vaikuttavat merkittävästi pelitapaan. Pelissä on myös innovatiivinen muistikirjajärjestelmä, johon pelaajat kirjaavat löytämiään vihjeitä ja tekemiään valintoja.
Kuinka peli etenee?
Peli alkaa aina kaupunkivaiheella, jossa pelaajat valmistautuvat tulevaan seikkailuun. Tämän jälkeen siirrytään matkavaiheeseen, jossa tutkitaan maailmaa ja kohdataan satunnaisia tapahtumia. Lopulta päädytään skenaariovaiheeseen, jossa ratkaistaan varsinainen tehtävä tai haaste.
Jokainen pelisessio kestää tyypillisesti 2-4 tuntia, mutta kampanja voi jatkua useita kuukausia tai jopa vuosia. Pelaajat voivat tallentaa edistymisensä erityiseen kampanjapäiväkirjaan, mikä mahdollistaa tarinan jatkamisen myöhemmin samasta kohdasta.
Kaupunkivaihe
Kaupunkivaihe on keskeinen osa Agemoniaa, sillä se toimii pelaajien tukikohtana ja valmistautumisalueena. Täällä pelaajat voivat:
- Ostaa ja myydä varusteita kauppiailta
- Parantaa haavojaan ja poistaa statuksia
- Hankkia tietoa tulevista tehtävistä
- Kehittää hahmojaan uusilla kyvyillä
- Ottaa vastaan sivutehtäviä
Jokainen kaupunki on erilainen ja tarjoaa uniikit mahdollisuutensa. Kaupungeissa on myös pysyviä NPC-hahmoja (ei-pelattavia hahmoja), joiden kanssa vuorovaikuttaminen voi avata uusia tarinapolkuja tai paljastaa tärkeitä vihjeitä tulevista haasteista.
Matkavaihe
Matkavaihe kuvaa sankariryhmän siirtymistä kaupungista kohti seikkailun seuraavaa määränpäätä. Tämä ei ole vain mekaaninen siirtymä paikasta toiseen, vaan täynnä jännittäviä kohtaamisia ja yllätyksiä. Matkavaiheessa pelaajat käyttävät erityistä matkakorttipakkaa, josta nostetaan kortteja matkan edetessä. Kortit voivat tuoda eteen vihollisia, aarteita, mysteereitä tai kohtaamisia paikallisten asukkaiden kanssa.
Säät ja vuorokaudenajat vaikuttavat merkittävästi matkan kulkuun. Yöllä liikkuminen on vaarallisempaa mutta voi tarjota ainutlaatuisia mahdollisuuksia, kun taas päiväsaikaan on helpompi navigoida mutta myös todennäköisempää törmätä muihin matkaajiin. Pelaajien täytyy huolehtia resursseistaan, sillä ruoka ja lepo ovat välttämättömiä pitkillä matkoilla.
Skenaariovaihe
Skenaariovaihe on Agemonian sydän, missä varsinaiset seikkailut tapahtuvat. Jokainen skenaario on huolellisesti suunniteltu tarina omine tavoitteineen, haasteineen ja yllätyskäänteineen. Skenaariot voivat vaihdella muinaisten raunioiden tutkimisesta poliittisiin juonitteluihin tai mysteerien ratkaisemiseen.
Skenaarioissa pelaajien valinnoilla on todellista painoarvoa. Päätökset eivät vaikuta vain senhetkiseen tilanteeseen, vaan niillä voi olla kauaskantoisia seurauksia koko kampanjan kannalta.
Agemonia on kestävyyslaji
Agemoniaa ei ole suunniteltu yhden illan peliksi, vaan se on massiivinen kampanjapeli, joka voi kestää kymmeniä tai jopa satoja pelitunteja. Pelin laajuus ei kuitenkaan tarkoita, että sen pitäisi tuntua työltä – päinvastoin, pelin rakenne on suunniteltu niin, että pelaajat voivat edetä omaan tahtiinsa ja pitää taukoja kampanjan aikana.
Pelimaailman tutkiminen, hahmojen kehittäminen ja tarinan seuraaminen vaativat aikaa ja kärsivällisyyttä. Samalla ne tarjoavat syvällisen ja palkitsevan kokemuksen, joka muistuttaa enemmän hyvää kirjasarjaa kuin perinteistä lautapeliä.
Mikä on Agemonian historia?
Agemonia on suomalaisen Max Wikströmin luoma peli, joka julkaistiin vuonna 2022 pitkän kehitystyön tuloksena. Pelin kehitys alkoi jo vuosia aiemmin, kun Wikström halusi luoda jotain ainutlaatuista yhdistämällä roolipelien syvällisen tarinankerronnan ja lautapelien konkreettiset mekaniikat.
Agemoniassa on mukana Petri Hiltusen lisäksi useita huippuluokan fantasiakuvittajia. Pelin värikuvista vastaa Tomasz Jedruszek, joka tunnetaan töistään Magic: The Gatheringin ja Dungeons & Dragonsin parissa. Pelin kaikki kartat puolestaan ovat Pathfinder-kuvituksistaan tunnetun Damien Mammolitin käsialaa.
Peli keräsi huomiota jo ennen julkaisuaan, ja sen Kickstarter-kampanja ylitti tavoitteensa moninkertaisesti. Agemonian tarina on myös esimerkki suomalaisen peliteollisuuden innovatiivisuudesta – se onnistui luomaan jotain täysin uutta jo valmiiksi kilpaillulle lautapelimarkkinalle.
Strategiat voittamiseen
Agemoniassa ei varsinaisesti ole yhtä oikeaa tapaa ”voittaa”, sillä peli keskittyy enemmän tarinan kokemiseen kuin kilpailuun. On kuitenkin muutamia keskeisiä strategioita, jotka auttavat selviytymään pelin haasteista.
Resurssien hallinta
Resurssien tehokas hallinta on yksi tärkeimmistä taidoista Agemoniassa. Toimintapisteiden (AP) käyttö kannattaa suunnitella huolellisesti joka vuorolla – aina ei kannata käyttää kaikkia pisteitä heti, vaan säästää niitä mahdollisia yllätyksiä varten. Taisteluissa ja tutkimustilanteissa AP:n oikea-aikainen käyttö voi olla ratkaisevaa. Myös kultakolikot ja varusteet ovat rajallisia resursseja – alkupelissä kannattaa investoida perusvarusteisiin, mutta myöhemmin säästää arvokkaampia esineitä varten.
Taktinen tutkiminen
Pelimaailman tutkiminen ei ole vain satunnaista vaeltelua. Tärkeää on oppia ”lukemaan” tilanteita ja ympäristöä. Jos törmäätte mysteeriseen symboliin tai outoon esineeseen, se kannattaa kirjata ylös muistikirjaan – todennäköisesti se liittyy johonkin tulevaan tehtävään. Kaupungeissa kannattaa puhua mahdollisimman monen NPC:n kanssa, sillä keskusteluista voi saada elintärkeitä vihjeitä tuleviin skenaarioihin. Myös sivutehtävät kannattaa suorittaa, koska ne usein palkitsevat pelaajat hyödyllisillä esineillä tai tiedoilla.
Taistelutaktiikat ja ryhmätyö
Taistelutilanteissa ryhmän yhteistyö korostuu. Kannattaa opetella hyödyntämään eri hahmojen vahvuuksia – esimerkiksi yksi hahmo voi heikentää vihollista, toinen suojella muita ja kolmas iskeä kovaa. Sijoittuminen taistelukentällä on myös tärkeää, sillä monet kyvyt ja varusteet toimivat vain tietyllä etäisyydellä. Lisäksi kannattaa muistaa, että taistelu ei ole aina paras ratkaisu – joskus neuvottelu, hiiviskely tai älykäs ongelmanratkaisu voi säästää arvokkaita resursseja.
Kampanjan suunnittelu
Pidemmän aikavälin strategiana kannattaa miettiä koko kampanjan kaarta. Kaikkia sivutehtäviä ei tarvitse tai kannata tehdä heti – joskus on järkevää säästää helpompia tehtäviä myöhemmäksi, kun tarvitsette lisäresursseja tai kokemuspisteitä. Myös maineella on väliä – jos olette rakentaneet hyvät suhteet tiettyyn kaupunkiin tai ryhmittymään, siitä voi olla merkittävää hyötyä myöhemmin kampanjassa.