Afrikan tähti -säännöt: näin klassikkolautapeliä pelataan

AdminSB

Afrikan tähti

Afrikan tähti on suomalainen lautapeliklassikko, jossa pelaajat seikkailevat Afrikan kartalla etsien arvokasta timanttia, Afrikan tähteä. Peli on viihdyttänyt perheitä jo 1950-luvulta lähtien.

Säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta peliin mahtuu jännitystä: rosvo voi viedä kaiken juuri kun luulet olevasi voitolla. Tässä artikkelissa käydään läpi Afrikan tähden säännöt selkeästi: valmistelu, pelin kulku, kiekkojen sisältö ja voittaminen.

Mikä Afrikan tähti on?

Afrikan tähti on seikkailulautapeli, jossa 2–6 pelaajaa liikkuu Afrikan karttaa muistuttavalla laudalla ja avaa pahvikiekkoja löytääkseen arvokkaimman timantin, Afrikan tähden.

Pelin kehitti suomalainen Kari Mannerla vuonna 1951. Se on yksi Suomen tunnetuimmista lautapeleistä, ja sitä on myyty maailmanlaajuisesti yli neljä miljoonaa kappaletta. Nykyään pelin julkaisee Peliko.

Jos etsit toista sattumaa sisältävää perhepeliä, tutustu myös Monopolyn sääntöihin.

Valmistelu

Pelilauta asetetaan pöydälle, ja pahvikiekot sekoitetaan kuvapuoli alaspäin ja asetetaan satunnaisesti laudan merkittyihin paikkoihin.

Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan ja asettaa sen aloituskaupunkiin – joko Kairoon tai Tangeriin. Kullekin jaetaan 300 puntaa aloitusrahaa. Aloittaja määräytyy tavallisesti nopanheitolla.

Kiekkojen sisältö

Laudalla on yhteensä 30 pahvikiekkoa, jotka jakautuvat näin:

  • 1 × Afrikan tähti
  • 2 × rubiini (1 000 puntaa)
  • 3 × smaragdi (600 puntaa)
  • 4 × topaasi (300 puntaa)
  • 3 × rosvo
  • 5 × hevosenkenkä
  • 12 × tyhjä kiekko
Kiekkojen sisältö (30 kpl)
Kiekko Määrä Arvo
Afrikan tähti1Voittokohde
Rubiini21 000 puntaa
Smaragdi3600 puntaa
Topaasi4300 puntaa
Rosvo3Vie rahat
Hevosenkenkä5Loppukisa-mahdollisuus
Tyhjä12

Pelin kulku

Vuorollaan pelaaja heittää noppaa ja siirtää nappulaansa silmäluvun verran. Liikkua voi eri reittejä:

  • Maareitti: ilmainen.
  • Merireitti: maksaa 100 puntaa.
  • Lentoreitti: maksaa 300 puntaa (lentäen pääsee aarteelta toiselle nopeasti).

Kun pelaaja pysähtyy kiekon kohdalle, hän voi avata sen maksamalla 100 puntaa. Avaaminen on vapaaehtoista. Jos pelaajalla ei ole rahaa, hän voi avata kiekon tai edetä vain, kun nopasta tulee 4, 5 tai 6.

Kiekkojen merkitys

Avatun kiekon alta voi paljastua:

  • Tyhjä kiekko: ei tapahdu mitään; kiekko poistetaan pelistä.
  • Jalokivi: pelaaja saa sen arvon verran rahaa (topaasi 300, smaragdi 600, rubiini 1 000 puntaa).
  • Rosvo: pelaaja menettää rahansa (ja tavallisesti myös jalokivensä) ja palaa aloituskaupunkiin, jossa saa uudet 300 puntaa. Tarkka käytäntö kannattaa tarkistaa oman pelin sääntövihkosta.
  • Hevosenkenkä: jos Afrikan tähti on jo löydetty, hevosenkengän löytäjä pääsee mukaan loppukisaan. Jos tähteä ei ole vielä löydetty, kiekko poistetaan pelistä.
  • Afrikan tähti: löytäjä asettaa sen aloituskaupunkiinsa ja kiirehtii sinne.

Pelin tavoite ja voittaminen

Tavoitteena on löytää Afrikan tähti ja kuljettaa se ensimmäisenä omaan aloituskaupunkiin (Kairoon tai Tangeriin).

Peliin liittyy jännittävä käänne: jos Afrikan tähti on jo löydetty, myös hevosenkengän löytänyt pelaaja voi voittaa viemällä hevosenkengän aloituskaupunkiinsa ennen tähden löytäjää. Tämä luo loppupeliin kilpajuoksun.

Onko peli tuuria vai taitoa?

Afrikan tähti perustuu pitkälti tuuriin, sillä et voi tietää, minkä kiekon alta tähti löytyy. Reittien valinnalla ja rahankäytöllä on kuitenkin merkitystä: kannattaa esimerkiksi kulkea eri reittiä kuin muut, jotta pääsee avaamaan mahdollisimman monta kiekkoa.

Historia

Kari Mannerla oli vain 19-vuotias suunnitellessaan Afrikan tähden vuonna 1951. Peli sai nimensä kuuluisasta timantista: Afrikan tähti (Great Star of Africa) on Cullinan-timantista hiottu suuri jalokivi. Alkuperäinen Cullinan-raakatimantti löydettiin Etelä-Afrikasta vuonna 1905, ja se oli aikansa suurin löydetty timantti.

Pelistä on vuosien varrella julkaistu useita versioita, kuten juhlapainoksia ja hieman erilaisia ulkoasuja, mutta perusmekaniikka ja kiekkojen jakauma ovat pysyneet samoina.

Jos etsit lisää lautapelien sääntöjä, sivustoltamme löytyy esimerkiksi Cluedo ja Carcassonne.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Miten Afrikan tähteä pelataan?

Pelaajat liikkuvat noppaa heittäen Afrikan kartalla ja avaavat pahvikiekkoja löytääkseen Afrikan tähden. Voittaja on se, joka tuo tähden ensimmäisenä aloituskaupunkiinsa.

Montako rosvoa pelissä on?

Pelin 30 kiekon joukossa on kolme rosvoa. Rosvon löytäessä pelaaja menettää rahansa (ja tavallisesti jalokivensä).

Paljonko jalokivet ovat arvoltaan?

Topaasi on 300 puntaa, smaragdi 600 puntaa ja rubiini 1 000 puntaa.

Voiko pelin voittaa ilman Afrikan tähteä?

Kyllä. Jos Afrikan tähti on jo löydetty, hevosenkengän löytäjä voi voittaa viemällä sen aloituskaupunkiinsa ennen tähden löytäjää.

Kuka keksi Afrikan tähden?

Pelin suunnitteli suomalainen Kari Mannerla vuonna 1951, tuolloin vain 19-vuotiaana.

Minkä ikäisille peli sopii?

Afrikan tähti sopii koko perheelle, tavallisesti noin viisivuotiaista ylöspäin.