Twister on liikunnallinen ja hauska seurapeli, jossa tasapainoillaan hassuissa asennoissa värikkäällä pelimatolla. Se on klassikko, joka sopii sekä lapsille että aikuisille.
Peli on helppo oppia eikä vaadi erityisiä taitoja – vain hieman notkeutta, tasapainoa ja huumorintajua. Se toimii mainiosti juhlissa ja jäänmurtajana uusissa porukoissa.
Tässä artikkelissa käydään läpi Twisterin säännöt, pelimaton ja osoittimen rakenne, pelin kulku ja vinkit selkeästi ja vaihe vaiheelta.
Mikä Twister on?
Twister on fyysinen tasapainopeli. Sen ideana on asetella omat kädet ja jalat pelimaton värillisiin ympyröihin sitä mukaa kuin osoitin (pyörityslevy) määrää.
Kun asennot muuttuvat kierros kierrokselta hankalammiksi, pelaajat taipuvat ja venyvät mitä ihmeellisimpiin asentoihin. Se, joka pysyy viimeisenä kaatumatta, voittaa.
Peliä pelaa tavallisesti 2–4 pelaajaa. Yksi henkilö voi toimia osoittimen pyörittäjänä, jos pelaajia on enemmän.
Pelimatto ja osoitin
Twisterin välineet ovat yksinkertaiset: pelimatto ja osoitin. Juuri niiden rakenne kannattaa tuntea.
Pelimatto
Pelimatto on suuri muovimatto, jossa on neljä riviä värillisiä ympyröitä. Jokainen rivi on omaa väriään: punainen, keltainen, sininen ja vihreä.
Kussakin rivissä on kuusi ympyrää, joten mattoon tulee yhteensä 24 ympyrää.
Osoitin
Osoitin on neliönmuotoiseen levyyn kiinnitetty pyörivä nuoli. Levy on jaettu neljään osaan: oikea käsi, vasen käsi, oikea jalka ja vasen jalka.
Jokainen näistä osista on vielä jaettu neljään väriin. Kun nuoli pysähtyy, se osoittaa esimerkiksi ”oikea jalka – sininen”.
Pelin valmistelu
Ennen peliä matto levitetään tasaiselle ja riittävän tilavalle alueelle, jotta kaikki mahtuvat liikkumaan turvallisesti.
Muutama valmisteluvinkki:
- Ota kengät pois. Sukkasillaan tai paljain jaloin liikkuminen on turvallisempaa. Kengät voi asettaa maton kulmiin pitämään sitä paikallaan.
- Pukeudu mukavasti. Väljät vaatteet antavat liikkumavaraa.
- Raivaa ympäristö. Poista lähistöltä esteet, joihin voisi kaatua tai satuttaa itsensä.
Aluksi pelaajat asettuvat maton eri reunoille, mahdollisimman kauas toisistaan.
Twisterin säännöt ja pelin kulku
Peli etenee vuoroissa, joissa osoittimen pyörittäjä pyöräyttää nuolta ja lukee ääneen tuloksen.
Pelin kulku on tämä:
- Pyörittäjä pyöräyttää osoitinta ja sanoo ääneen tuloksen, esimerkiksi ”vasen käsi – punainen”.
- Kaikki pelaajat siirtävät kyseisen kätensä tai jalkansa vapaaseen kyseisen väriseen ympyrään.
- Muut kädet ja jalat pysyvät paikoillaan – vain osoittimen määräämää raajaa siirretään.
- Samaan ympyrään ei saa asettaa kahta kättä tai jalkaa (ei omaa eikä toisen pelaajan).
Kun sopivia ympyröitä alkaa olla vähän, asennot muuttuvat yhä hankalammiksi. Juuri tästä syntyy pelin hauskuus.
Milloin pelaaja putoaa pelistä?
Pelaaja tippuu pelistä, jos hän:
- kaatuu tai
- koskettaa mattoa muulla kuin kädellä tai jalalla, esimerkiksi kyynärpäällä tai polvella.
Häviämiseen ei siis aina tarvita kaatumista – jo kielletty kosketus mattoon riittää.
Miten Twister voitetaan?
Voittaja on se pelaaja, joka pysyy viimeisenä pystyssä, kun kaikki muut ovat pudonneet pelistä.
Voitto vaatii tasapainoa, notkeutta ja nopeaa reagointia. Kun osoitin pysähtyy, kannattaa asettaa käsi tai jalka nopeasti ja vakaasti oikeaan ympyrään.
Vinkkejä pelaamiseen
Nämä yleisluontoiset vinkit auttavat pysymään pystyssä pidempään. Twister on kuitenkin ennen kaikkea hauska seurapeli.
- Pidä keskivartalo tukevana. Vahva keskivartalon hallinta auttaa tasapainossa.
- Ennakoi seuraavaa siirtoa. Mieti, miten asetat raajasi niin, että liikkuminen jatkossa on helpompaa.
- Jaa paino tasaisesti. Älä nojaa kaikkea painoa yhden raajan varaan.
- Pysy rentona. Jännittynyt keho väsyy ja horjuu nopeammin.
Muunnelmia
Twisteristä on useita tapoja pelata, joten peliä voi muunnella porukan mukaan.
- Kahden pelaajan peli: kaksi pelaajaa voi pelata joko osoittimella tai sopimalla vuorotellen värit ja raajat.
- Joukkuepeli: pelaajat jaetaan joukkueisiin. Saman joukkueen pelaajat voivat jakaa ympyröitä. Jos jompikumpi kaatuu, koko joukkue putoaa.
- Turnaus: useampi joukkue pelaa toisiaan vastaan, ja eniten pelejä voittanut joukkue on mestari.
Jos pidät rennoista seura- ja liikuntapeleistä, tutustu myös muihin sivustomme peliesittelyihin, kuten ulkopeli Krokettiin tai Petankkiin.
Pelin taustaa
Twister syntyi Yhdysvalloissa 1960-luvulla. Idean taustalla oli Reyn Guyer, jonka ajatuksesta ”pelaajat ovat pelinappuloita” peli sai alkunsa.
Pelin kehittivät lopulliseen muotoonsa Charles Foley ja Neil Rabens. Foleyn ideana oli asetella värit riveihin, ja Rabens ehdotti käsien ja jalkojen käyttöä.
Peli oli alun perin nimeltään Pretzel, mutta nimi jouduttiin vaihtamaan tavaramerkkisyistä. Näin syntyi Twister, jonka Milton Bradley julkaisi vuonna 1966.
Peli nousi suureen suosioon samana vuonna, kun näyttelijä Eva Gabor pelasi sitä Johnny Carsonin kanssa televisiossa. Nykyään Twisterin oikeudet omistaa Hasbro.
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa Twisteriin tarvitaan?
Twisteriä pelaa tavallisesti 2–4 pelaajaa. Lisäksi tarvitaan usein yksi henkilö pyörittämään osoitinta, jos pelaajia on enemmän.
Kuinka monta ympyrää pelimatossa on?
Matossa on neljä riviä värillisiä ympyröitä – punainen, keltainen, sininen ja vihreä – ja jokaisessa rivissä kuusi ympyrää eli yhteensä 24 ympyrää.
Mitä osoitin kertoo?
Osoitin on jaettu neljään osaan (oikea ja vasen käsi sekä oikea ja vasen jalka), ja kukin osa neljään väriin. Nuoli osoittaa, mikä raaja asetetaan mihinkin väriin.
Milloin pelaaja putoaa pelistä?
Pelaaja putoaa, jos hän kaatuu tai koskettaa mattoa muulla kuin kädellä tai jalalla, esimerkiksi kyynärpäällä tai polvella.
Miten Twister voitetaan?
Voittaja on se, joka pysyy viimeisenä pystyssä muiden pudottua pelistä.
Kuka kehitti Twisterin?
Pelin kehittivät Charles Foley ja Neil Rabens Reyn Guyerin ideasta. Milton Bradley julkaisi sen vuonna 1966.
Sopiiko Twister lapsille?
Kyllä. Peli sopanne hyvin noin 6-vuotiaasta ylöspäin, kunhan pelataan turvallisesti ja tarpeeksi tilavalla alueella.

