Laivanupotus on klassinen kahden pelaajan strategiapeli, jossa yritetään upottaa vastustajan laivasto ennen kuin oma laivasto tuhoutuu.
Peli on helppo oppia, mutta se tarjoaa yllättävän paljon taktista pähkäiltävää. Sitä voi pelata joko valmiilla lautapelillä tai pelkällä ruutupaperilla ja kynällä.
Tässä artikkelissa käydään läpi pelin säännöt, laivaston kokoonpano, pelin kulku ja parhaat voittostrategiat selkeästi ja vaihe vaiheelta.
Mikä Laivanupotus on?
Laivanupotus (englanniksi Battleship) on kahden pelaajan päättely- ja strategiapeli. Se perustuu piilotettujen laivojen etsimiseen koordinaattien avulla.
Kummallakin pelaajalla on kaksi ruudukkoa:
- Oma ruudukko, johon omat laivat sijoitetaan piiloon vastustajalta.
- Seurantaruudukko, johon merkitään omat laukaukset vastustajaa kohti (osumat ja hudit).
Tavoite on selkeä: upota vastustajan kaikki laivat ennen kuin hän upottaa sinun laivasi.
Pelilauta ja koordinaatit
Ruudukko on tavallisesti 10 × 10 ruutua. Sarakkeet on merkitty kirjaimilla A–J ja rivit numeroilla 1–10.
Jokainen ruutu saa näin oman koordinaattinsa, esimerkiksi B7 tai D3. Koordinaatteja käytetään laukausten ilmoittamiseen.
Peliä voi pelata joko kaupasta ostettavalla lautapelillä, jossa on muoviset laivat ja tapit, tai yksinkertaisesti ruutupaperille piirretyllä ruudukolla.
Laivasto
Kummallakin pelaajalla on sama viiden laivan laivasto. Laivan koko tarkoittaa, kuinka monta ruutua se peittää.
| Laiva | Koko (ruutua) |
|---|---|
| Lentotukialus (Carrier) | 5 |
| Taistelulaiva (Battleship) | 4 |
| Risteilijä / Hävittäjä (Cruiser / Destroyer) | 3 |
| Sukellusvene (Submarine) | 3 |
| Hävittäjä / Partiovene (Destroyer / Patrol Boat) | 2 |
Huom: laivojen nimet ovat vaihdelleet eri painoksissa. Vuonna 2002 kolmen ruudun ”risteilijä” nimettiin monessa versiossa ”hävittäjäksi”, ja kahden ruudun laivasta tuli ”partiovene”. Koot (5, 4, 3, 3, 2) ovat pysyneet samoina. Pienin laiva on 2 ruutua – yhden ruudun laivaa ei vakioversioissa ole.
Laivojen asettelu
Pelin aluksi molemmat pelaajat sijoittavat laivansa omalle ruudukolleen piilossa vastustajalta.
Sääntöjä asettelussa:
- Laivat asetetaan vaakasuoraan tai pystysuoraan – ei vinottain.
- Laivat eivät saa mennä päällekkäin.
- Laivojen on pysyttävä ruudukon sisällä.
Virallisissa säännöissä laivat saavat koskettaa toisiaan. Yleinen kotisääntö on kuitenkin, että laivojen väliin jätetään vähintään yhden ruudun rako. Sopikaa käytettävä sääntö ennen peliä.
Pelin kulku
Kun laivat ovat paikoillaan, taistelu voi alkaa. Pelaajat ampuvat vuorotellen.
Laukauksen ampuminen
Pelaaja ilmoittaa koordinaatin (esimerkiksi ”F5”). Vastustaja tarkistaa oman ruudukkonsa ja vastaa:
- ”Osuma” (hit): koordinaatissa on laiva.
- ”Huti” (miss): koordinaatissa ei ole laivaa.
Pelaaja merkitsee tuloksen seurantaruudukkoonsa, tavallisesti punaisella tapilla osuman ja valkoisella hudin.
Laivan upottaminen
Kun laivan kaikki ruudut on osuttu, laiva uppoaa. Vastustajan on ilmoitettava, mikä laiva upposi.
Perusversiossa (klassinen peli) jokainen pelaaja ampuu yhden laukauksen vuorollaan riippumatta siitä, osuiko vai ei. Osuman jälkeen vuoro siis siirtyy normaalisti vastustajalle.
Huom: monissa kotiversioissa käytetään sääntöä, jossa osumasta saa jatkaa ampumista. Tämä on suosittu muunnelma, ei virallinen perusssääntö. Sopikaa käytäntö etukäteen.
Salvo-muunnelma
Kokeneemmille pelaajille on olemassa Salvo-muunnelma, joka tuo peliin lisää vauhtia.
Siinä pelaaja ampuu vuorollaan useita laukauksia kerralla. Laukausten määrä riippuu jäljellä olevien laivojen määrästä: mitä enemmän laivoja on jäljellä, sitä enemmän laukauksia saa. Kun laivoja uppoaa, myös laukausten määrä vähenee.
Voittaminen
Pelin voittaa se pelaaja, joka upottaa ensin vastustajan kaikki viisi laivaa.
Voitto vaatii sekä hyvää onnea alkuarvauksissa että loogista päättelyä pelin edetessä.
Strategiat ja vinkit
Nämä yleisluontoiset vinkit auttavat pelaamaan tehokkaammin. Ne perustuvat pelin logiikkaan.
- Sijoita laivat hajautetusti. Jos kaikki laivat ovat samassa nurkassa, vastustaja löytää ne nopeasti peräkkäin.
- Pidä kirjaa laukauksistasi. Näin et ammu turhaan jo tutkittuihin ruutuihin.
- Osuman jälkeen tutki naapuriruudut. Laiva jatkuu vaaka- tai pystysuoraan osumakohdasta, joten kokeile viereisiä ruutuja.
- Käytä ”sirottelutekniikkaa” alussa. Ammu ruutuja hajautetusti niin, että pienimmätkin laivat jäävät verkkoon.
- Hyödynnä jo upotetut laivat. Kun tiedät, mitkä laivat on jo upotettu, voit sulkea pois ruutuja, joihin jäljellä olevat laivat eivät enää mahtuisi.
Jos pidät päättelyyn ja strategiaan perustuvista peleistä, tutustu myös muihin sivustomme peliesittelyihin, kuten Arvaa kuka -peliin, Miinaharavaan tai mysteeripeli Cluedoon.
Pelin historia
Laivanupotuksen tarkkaa alkuperää ei tunneta varmasti. Peliä pelattiin kynällä ja paperilla jo ensimmäisen maailmansodan aikoihin.
Ensimmäiset kaupalliset versiot ilmestyivät 1930-luvulla. Yhdysvalloissa julkaistiin muun muassa Salvo-niminen versio vuonna 1931.
Peli sai nykyisin tunnetuimman muotonsa vuonna 1967, kun Milton Bradley julkaisi muovisen lautapeliversion, jossa käytettiin ruudukkolautoja ja pieniä muovilaivoja sekä tappeja. Nykyään pelin oikeudet omistaa Hasbro.
Vuosien varrella pelistä on julkaistu monia versioita: elektronisia laitteita, tietokone- ja mobiiliversioita sekä teemapainoksia. Yksinkertainen paperiversio on kuitenkin pysynyt suosittuna.
| Pelaajamäärä | 2 pelaajaa |
| Ruudukko | 10 × 10 (sarakkeet A–J, rivit 1–10) |
| Laivoja pelaajalla | 5 (koot 5, 4, 3, 3, 2) |
| Pelin tyyppi | Strategia- ja päättelypeli |
| Lautapeliversio | Milton Bradley 1967 (nyk. Hasbro) |
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa Laivanupotukseen tarvitaan?
Peli on kahden pelaajan peli. Kummallakin on oma ruudukko ja oma laivasto.
Kuinka monta laivaa kummallakin on?
Kummallakin pelaajalla on viisi laivaa, joiden koot ovat 5, 4, 3, 3 ja 2 ruutua.
Saavatko laivat koskettaa toisiaan?
Virallisten sääntöjen mukaan saavat, kunhan ne eivät mene päällekkäin. Monet pelaavat kuitenkin kotisäännöllä, jossa laivojen väliin jätetään rako.
Miten laiva upotetaan?
Laiva uppoaa, kun jokaiseen sen peittämään ruutuun on osuttu. Vastustaja ilmoittaa, kun laiva uppoaa.
Saako osumasta uuden vuoron?
Klassisessa versiossa ei – jokainen ampuu yhden laukauksen vuorollaan. Monissa kotiversioissa osumasta saa kuitenkin jatkaa. Sopikaa sääntö etukäteen.
Milloin Laivanupotus julkaistiin lautapelinä?
Milton Bradley julkaisi muovisen lautapeliversion vuonna 1967. Sitä ennen peliä pelattiin kynällä ja paperilla.
Voiko peliä pelata ilman ostettua lautapeliä?
Kyllä. Peliä voi pelata pelkällä ruutupaperilla ja kynällä piirtämällä kaksi ruudukkoa koordinaatteineen.

